ProTech•Lise

Maker Challenge Proje Yarışması

Tasarla, üret, test ederek geliştir

Lise öğrencilerinin gerçek bir probleme yönelik çözüm tasarlayıp prototip geliştirdiği, test ettiği ve jüriye sunduğu yarışmadır.

👥Takım2–4 öğrenci
🤖PlatformFark etmez
◉Seviyeİleri
▣Son Başvuru30 Kasım 2026
₺Yarışma ÜcretiÜcret bilgisi hazırlanıyor

Kısaca bu yarışma nedir?

Bu yarışma, lise öğrencilerinin ev, okul veya yakın çevrelerinde gözlemledikleri gerçek bir soruna takım hâlinde çözüm geliştirdiği bir maker yarışmasıdır. Takımlar, fikirlerini çalışan bir prototip ve anlaşılır bir sunumla jüriye gösterir.

Bu yarışmada ne öğreneceksin?
🔎Problem çözmeGerçek bir ihtiyacı araştırır ve tasarım ölçütlerine dönüştürür.
🛠Prototip geliştirmeÇözüm fikrini çalışan veya işlevi gösteren bir prototipe dönüştürür.
🧪Test ve iyileştirmeTest sonuçlarına göre tasarımındaki sorunları belirler ve düzeltir.
🎤Proje sunumuTasarım sürecini, prototipi ve takım katkısını jüriye açıklar.

Nasıl yarışılır?

1
🔎
Problemi tanımlaTakım kullanıcı ihtiyacını ve çözümün karşılaması gereken koşulları belirler.
2
🛠
Prototipi üretŞartnameye uygun malzeme ve yöntemlerle çözümün çalışan örneği hazırlanır.
3
🧪
Test et ve geliştirPrototip denenir, sonuçlar kaydedilir ve gerekli iyileştirmeler yapılır.
4
🎤
Projeyi sunTakım prototipi gösterir, tasarım kararlarını ve test sonuçlarını açıklar.

Bilmen gereken temel 6 kural

👥
Katılım ve takımHer takım 2–4 lise öğrencisinden oluşur. Takım üyelerinin problem belirleme, prototip geliştirme ve sunum süreçlerine etkin olarak katılması gerekir.
🧩
Araç ve malzemelerRobotik setler, elektronik bileşenler, 3B baskı parçaları, geri dönüşüm malzemeleri ve farklı üretim araçları kullanılabilir. Hazır bir modelin değiştirilmeden uygulanması özgün proje sayılmaz.
🛠️
Proje ve prototipTakım, gerçek bir probleme yönelik çözüm geliştirmeli ve çözümün en az bir temel işlevini canlı olarak gösterebilen çalışan bir prototip hazırlamalıdır.
📊
DeğerlendirmeFinal puanı 100 üzerinden hesaplanır. Her jüri üyesi bağımsız puan verir; takımın sonucu jüri puanlarının aritmetik ortalaması alınarak iki ondalık basamakla kaydedilir.
🛡️
GüvenlikPrototip en fazla 12 V DC ile çalışmalı; elektrik bağlantıları, batarya, hareketli parçalar ve keskin yüzeyler güvenli olmalıdır. Riskli kesme, delme, lehimleme ve şebeke elektriği işlemleri yalnızca yetişkin gözetiminde yapılabilir.
S.S.S

Sıkça Sorulan Sorular

Yarışmaya katılmak için kodlama veya elektronik deneyimi gerekli midir?+

Hayır. Önceden kodlama, elektronik veya robotik deneyimi zorunlu değildir. Takımlar, seçtikleri probleme ve çözüm yöntemine uygun araçları kullanabilir.

Proje birden fazla temayla ilişkilendirilebilir mi?+

Proje farklı alanlara katkı sağlayabilir; ancak başvuruda 5 ana temadan yalnızca 1’i seçilmelidir. Problem, hedef kullanıcı ve temel fayda seçilen tema altında açıkça anlatılmalıdır.

Öğrencilerin sunumdaki sorumluluğu nedir?+

Sunumu öğrenciler yapar. Her öğrenci problem, tasarım, üretim, test veya gösterim bölümlerinden en az birinde görev almalıdır. Danışman öğrenciler adına sunum yapamaz veya jüri sorularını yanıtlayamaz.

Çalışan prototip olarak hangi çalışmalar kabul edilir?+

Çözümün en az bir temel işlevini canlı olarak gösterebilen fiziksel, dijital veya hibrit modeller çalışan prototip sayılır. Yalnızca poster, çizim veya işlev göstermeyen dekoratif maket yeterli değildir.

Prototip jüri sunumu sırasında arızalanırsa ne olur?+

Teknik kontrolde çalışan prototip arızalanırsa takıma bir kez, en fazla 5 dakikalık hızlı onarım süresi verilebilir. Canlı gösterim tamamlanamazsa sunum sürdürülebilir ve video kanıtı incelenebilir; ancak çalışan prototip puanı en fazla 15 olabilir.

Hazır mısın?

Takımınla sahaya çık.

Maker Challenge Proje Yarışması için başvurunu tamamla ve hazırlık sürecini başlat.

Başvuru Yap →Yarışmaları İncele